304.cam永利集团教师发表论文情况一览表
来源:304.cam永利集团发布时间:2021-07-02浏览次数:1011
序号 | 论文(专著、教材)名称 | 作 者(注次序) | 发表(出版)日期 | 刊物、会议名称或出版单位 |
1 | 基于传播学视角探析原生广告的发展策略 | 黄蓉(1) | 2017.03 | 出版广角(核心) |
2 | 计算机应用技术(广告数字媒体)专业员工美术教育策略研究 | 黄蓉(1) | 2017.02 | 美与时代(核心) |
3 | 新编养心斋描摹画谱.工笔牡丹2 | 沈九美(2) | 2016.05 | 江苏凤凰美术出版社 |
4 | 永利集团304am登录数字媒体技术专业剖析与思考 | 沈九美(1) | 2016.12 | 教育现代化 |
5 | 手绘插画的创意及其在文化创意产品开发中的应用研究 | 沈九美(1) | 2020.02 | 设计 |
6 | 移动互联网产品的“外衣”——图形化的界面设计(UI) | 朱长永(1) | 2015.05 | 电脑知识与技术 |
7 | 三维数据处理及3d打印技术在文物修复中的应用 | 朱长永(1) | 2018.08 | 数码世界 |
8 | 3D打印与逆向工程在产品设计中的运用 | 朱长永(1) | 2017.05 | 电子制作 |
9 | 激光3D打印技术产品设计系统设计与实现 | 朱长永(1) | 2018.12 | 激光杂志(核心) |
10 | 基于虚拟现实的激光三维图像增强系统研究 | 朱长永(1) | 2019.12 | 激光杂志(核心) |
11 | 增强现实技术在包装设计中的运用 | 朱长永(1) | 2018.04 | 计算机产品与流通 |
12 | 3D打印技术在医疗方面应用的研究与探索 | 朱长永(1) | 2017.11 | 机电信息 |
13 | 三维虚拟漫游系统的设计与实现 | 朱长永(2) | 2020.02 | 机电信息 |
14 | Application of Computer Graphic Technology in Animated Scene | 朱长永(1) | 2020.04 | learning&education |
15 | Design and Implementation of virtual inveronment in Tangzha Ancient Town | 朱长永(2) | 2020.04 | learning&education |
16 | Application of 3D Dynamic Image Technology in Industrial Products | 朱长永(1) | 2021.4 | 2021年信息技术与机械工程国际会议 |
17 | 大数据与艺术实践课程体系 | 马超(1) | 2017.04 | 科技视界 |
18 | App界面视觉图形的情感化设计研究 | 马超(1) | 2018.1 | 科技视界 |
19 | 基于色觉障碍群体的APP界面信息设计 | 马超(1) | 2019.01 | 包装世界 |
20 | 论葛明“空间结构法”对平面构成的启示 | 何心一(1) | 2018.08 | 艺术家 |
21 | 视觉语境下的绿色包装设计研究 | 何心一(2) | 2019.03 | 包装世界 |
22 | 通人通语-南通话主题文创产品设计 | 何心一(1) | 2020.06 | 艺术品鉴 |
23 | 基于南通方言文化的本土文创产品设计探究 | 何心一(1) | 2020.07 | 戏剧之家 |
24 | 古琴制造过程背后的匠人精神 | 何心一(2) | 2019.03 | 艺术家 |
25 | 振兴城市老工业区对于城市更新和旅游空间的影响——以曼切斯特为例 | 何心一(2) | 2019.12 | 门窗 |
26 | 艺术与建筑的跨界实验——英国伦敦Sugarhouse工业Yardhouse建筑 | 何心一(2) | 2020.03 | 戏剧之家 |
27 | 电影造景术下的戏剧舞台空间的方式研究 | 周超(2) | 2020.01 | 美与时代 |
28 | 基于用户体验的创意纸品设计研究 | 周超(3) | 2020.05 | 文化产业 |
29 | 浅析行为艺术中的艺术治疗作用 | 周超(1) | 2020.03 | 文化产业 |
30 | 浅谈公益海报中的审美功能 | 周超(1) | 2018.09 | 文化产业 |
31 | 汉画像石中的祥瑞吉祥的图案——以龙凤图案为例 | 邵婕(1) | 2017.01 | 明日风尚 |
32 | 当代艺术语境下的民间艺术发展的思考——以南通蓝印花布为例 | 邵婕(1) | 2017.02 | 明日风尚 |
33 | 早期文字的叙事性初探 | 邵婕(1) | 2019.05 | 北方文学 |
34 | 汉字的叙事性探索 | 邵婕(1) | 2019.12 | 南国博览 |
35 | 汉字的叙事性探索 | 邵婕(1) | 2020.02 | 南通理工学苑 |
36 | 动画在天气app平台上的应用研究 | 郑晓东(1) | 2018.1 | 戏剧之家 |
37 | 中国传统色彩观在早期国产动画中的表现 | 郑晓东(1) | 2019.12 | 工业工程设计 |
38 | 摄影——节奏与秩序 | 郑晓东(1) | 2020.03 | 美与时代 |
39 | 关于高校数字摄影与摄像课程的教学改革 | 史敏丽(1) | 2019.07 | 戏剧之家 |
40 | 造型基础课程中创造性思维的培养 | 史敏丽(1) | 2019.06 | 戏剧之家 |
41 | 元代永乐宫壁画人物造型特点分析 | 邱岳(1)、王哲、朱长永 | 2019.07 | 北方文学 |
42 | 浅谈南宋山水团扇的艺术特征 | 王哲(1) | 2016年第七期 | 美术大观 |
43 | 南宋赵伯驹与赵伯骕青绿山水艺术特点分析 | 王哲(1) | 2016年第14期 | 大众文艺 |
44 | 李可染水墨山水艺术特点浅析 | 王哲(1) | 2016年第10期 | 小品文选刊 |
45 | 刘海粟山水作品艺术特点浅析 | 王哲(1) | 2017年第9期 | 中员工导报·教学研究 |
46 | 明代仇英山水画艺术特色 | 王哲(1) | 2019年第4期 | 北方文学 |
47 | 尤无曲山水画艺术发展历程研究 | 王哲(1) | 2019年第1期 | 南通理工学苑 |
48 | 最是书香能致远 如无画意不登高---关于高校书画艺术鉴赏课的思考 | 王哲(1) | 2019年第4期 | 新教育论坛 |
49 | 尤无曲山水画“笔墨水融”的艺术审美特征 | 王哲(1) | 2020.2 | 南通理工学苑 |
50 | 试论中国当代绘画色彩语言的运用与表达 | 陈冠羲(1) | 2019.9 | 明日风尚 |
51 | 对绘画意义的思考及探究 | 陈冠羲(1) | 2020.3 | 祖国 |
52 | 基于老员工用户群体的社交APP趋势研究 | 李月怡(1) | 2018.6 | 戏剧之家 |
53 | 茶文化视域下年轻群体对茶包装的心理需求探析 | 李月怡(1) | 2018.6 | 戏剧之家 |
54 | 中国传统节日主题插画的表现与设计 | 史敏丽(3) | 2021 年第 13 期 | 戏剧之家 |
55 | 地域文化视角下特色小镇的品牌形象设计研究 | 史敏丽(4) | 2021 年第 1 期 | 今古文创 |
56 | 中国传统节日探析 | 史敏丽(4) | 2021 年第 6 期 | 今古文创 |
57 | 纽扣元素在创意产品设计中的应用实践-以手提袋插画设计为例 | 杨凯(1) | 2016.5 | 包装世界 |
58 | 插画设计在创意产品设计中的研究与实践——以“螺纹花恋”主题明信片设计为例 | 杨凯(1) | 2017.7 | 大众文艺 |
59 | 提升色彩审美能力在界面设计课程中的教学研究 | 杨凯(1) | 2018.12 | 科技视界 |
60 | 高校校园文化创意产品设计的文化内涵研究 | 杨凯(1) | 2019.1 | 科技视界 |
61 | 《养家之人》:手绘动画的视觉效果运用及艺术表达 | 杨凯(1) | 2019.9 | 电影文学(中文核心) |
62 | 信息可视化设计的视觉语言探究 | 杨凯(2) | 2017.5 | 电子制作 |
63 | 构成设计在文创产品中的应用研究 | 杨凯(2) | 2020.8 | 科技视界 |
64 | 高校校园文化创意产品设计研究与实践——以永利集团304am登录系列文创产品设计为例 | 杨凯(3) | 2018.3 | 科技视界 |
65 | 基于常州运河文化的旅游资源探析 | 张琳(1) | 2020.09 | 旅游与摄影 |
66 | Critical Report Of Product Design ‘Juicy Salif ’Lemon Squeezer | 沙昱璇(1) | 2020.05 | Learning & Education |
67 | 创意书目的分类层级研究 | 张云蕾(1) | 2021.04 | 明日风尚 |
68 | 南通轨道交通与当地文化艺术的跨界结合——以南通“地下文化艺术长廊”项目为例 | 陈冠羲(1) | 2021.4 | 明日风尚 |
69 | 从MOBA手游《王者荣耀》看手机游戏中的角色设计民族化 | 祁娟 | 2018.02 | 大众文艺 |
70 | 网络文化在国产动画发展中的应用研究 | 祁娟(1) | 2020.1 | 名家名作 |
71 | 对手纹隐喻情感的解读与表达 | 祁娟(2) | 2020.11 | 名家名作 |
72 | 对手纹隐喻情感的解读与表达 | 刘振玲(1) | 2020.11 | 名家名作 |
73 | 网络文化在国产动画发展中的应用研究 | 刘振玲(2) | 2020.1 | 名家名作 |
74 | 传统纹样在灯具设计中的融合运用 | 万倩玉 | 2021.06 | 大观 |
75 | 中国电子游戏发展简述 | 章惠雯 | 2021 年第 14 期 | 中员工导报 |
76 | 赛博朋克风格在插画设计中的应用研究 | 李月怡 | 2021.6 | 西部皮革 |
77 | Application of Computer Graphic Technology in Animated Scene | 汤家欣(2) | 2020.04 | learning&education |
78 | Design and Implementation of virtual inveronment in Tangzha Ancient Town | 汤家欣(1) | 2020.04 | learning&education |
79 | Application of 3D Dynamic Image Technology in Industrial Products | 郑晓东(2)周超(3) | 2021.4 | 2021年信息技术与机械工程国际会议 |
80 | 特色小镇品牌视觉形象设计研究-以灵空山康养小镇为例 | 史敏丽(3) | 2021.03 | 今古文创 |
81 | 洪磊摄影艺术的风格探析 | 石文慧 | 2021.05 | 旅游与摄影 |
82 | 中国画教学中写意梅花的创作研究 | 王回(1) | 2021.05 | 大观 |
83 | 油画载体研究 | 郭梦(1) | 2021.06 | 美与时代 |